アーカイブ '2006年04月'
2006/04/01
イエア!イエア!

というわけで転職しました。

アルケミストですよ!(`・ω・´)
た、たたたたいへんですよっ!ゆき姉さんがてててててんしょkkkkkkkk


な、なんだってーっ?!Σ( ̄□ ̄)Σ( ̄□ ̄)Σ( ̄□ ̄)
ただいま〜(*'ω')ノシ

本当に転職しちゃったんですかっ・゚・(ノД`)・゚・
ウチの家にケミは一人でいいのにっ!いいのにっ!ヽ(`Д´)ノ
おねえちゃん、ぽってぽてのまーちゃんのおねえちゃんどこー?・゚・(ノД`)・゚・
|ω・)))
なんなんですかっ!その好意的には到底取れない反応はっ!・゚・(ノД`)・゚・うわーん!
(・ω・)ぽ(・ω・)り(・ω・)り(・ω・)り(・ω・)り(・ω・)ー(・ω・)ん(・ω・)

いやー、びっくりしたよ、まさかお姉ちゃんが転職なんて…
ですねー、私もびっくりですよ
あ、こゆきがお腹空かせているみたいですよ
ありゃ、じゃあエサあげ・・・
どーこーのだーれーだかしーらなーいけーれーどー
ケミさんに放置されてお腹を空かせたホムにははこうですよっ!
スフィアーマイーーン!( ̄Д ̄)9

放置してないしーっ!ってか、こゆきーっ!にーげーてーっー!
こゆき|Σ(・ω・三・ω・)?!

ちゅどーん!
ぎにゃーっ!Σ( ̄□ ̄;
Σ( ̄ω ̄;
(・ω・)ぽ(・ω・)ぽ(・ω・)ぽ・ω・)ぽ(・ω・)り(・ω・)ー(・ω・)ん(・ω・)
あーっはっは!これでホムもすくわr…あれ?
きゅう… o........rz
なんでゆみさんが寝てるんですか?
(・ω・;

うーん、なんだか難しいですねえ、さ、次はファーマシー取ってこようー(`・ω・´)9
おねえちゃん向いてないっ!ボンバーマンには向いてないよーっ・゚・(ノД`)・゚・
まぁ、なんだかんだありましたが、駆け出しケミ、がんばりますよ(`・ω・´)9
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ / Wwゝ/''')ヽ \_________
||__| | | \中|Д゜) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = けみさんのつぶやき 完? =
2006/04/02 追記:
というわけで、エイプリルフールねたでした(・ω・)ふふ
Favor'sさんところでエイプリルフールネたはマークが変わっていたようであまりサプライズもなかったようですね。
あそこでマーク変えずにコメントもそれにあわせてあったらサイト見に行くのはもっと面白かったかもしれませんね。
ま、そもそもゆきさんは絶対転職はしませんけどね(・ω・)ノシ
投稿者 Merchant : 00:24 | コメント (8) | トラックバック(0) | カテゴリ [雑記 ]
2006/04/02
コモドウィンドホークス
はい、エイプリルフール終了ですよ(・ω・)

コモドでのんびりです。
私はココモビーチでガラパゴ狩ってたんですが飽きてきたので隣に移動ですよ

水鎧がなくてもここは案外いけるなーと思ったり。
ここならアリゲーターやシーオッター、カニのカード未ゲットMobもいるのでちょくちょく来ることにしましょうか。
さて、私はレベルが上がりそうだったのでさくっと上げてしまいます

Base83にレベルアップです、LUKに3振ってCRI15ですよヽ(・ω・)ノ
あとBaseふたつ、がんばりましょう。
倉庫にいろいろ溜まってきたので整理も兼ねて使わない武器とかをゆき姉さんに売って貰うことにしました。

結構倉庫で眠ってましたね。
とはいっても全部値下がりしてるのでお財布の足しになるかどうか。
はいはい、露店は私におまかせですよ。
露店する前にぶらぶらしていると見慣れない名前の武器を発見。
んー?リヒタルゼンで実装されたのかな?ちょっと覗かせてもらいましょう。

攻撃速度5%増加
攻撃速度5%増加
攻撃速度5%増加
購入、っと(・ω・)っР
ゆきみさん、これ精錬して試し切り〜ヽ(・ω・)ノ
ええっ?!これっ?!ウィンドホーク?!ま、またっ散財してっ!Σ(・ω・)
とりあえず、危惧しているのがAR+バーサクP+ウィンドホークで攻撃速度(ASPD?攻撃ディレイ?)が5%変化するのかっ!?ってことですね。

まずは普通の片手斧、バーサク+ARでASPD183ですね。
さて、ウィンドホークに持ち替えて…

ASPD185!って、…あれ?攻撃速度5%じゃないの?!
ウチの基本ASPDのページにある式で計算すると…
私のAgi=106, Dex=69
片手斧Aspd=135
ARのディレイ減少=0.3
バーサクPのディレイ減少=0.2
ウィンドホークをディレイ減少で計算=0.05
Aspd=200 - (250-106-69/4) / 250*( (200−135) - (200−135)*(0.3+0.2+0.05) )=185.17025
攻撃ディレイ5%減少でしたね(・ω・)まぁそうだろうとは思っていましたが、ASPD5%上昇だとASPD192とかになって大騒ぎ(笑)
語句が統一されていないのは今後ずっとなんだろうなー。

そんなわけでまきさんに譲っていた姉妹最速伝説をASPD185にて取り戻しましたよ!(`・ω・´)
でも、まきさんがバーサクPを飲めるようになるとまた追い抜かされますけどね(笑)
おまけ:
昨日お会いした人に「ケミじゃないじゃん!」とつっこまれた一コマ


中|ω・)<だめじゃん!
じゃあ中の人にはケミ服に見えるんですか!
中|ω・)<商人服に決まってるじゃないですか!ナニをいってるんですかゆきさん!?




ダメだこのひと!
投稿者 Merchant : 12:08 | コメント (3) | トラックバック(0) | カテゴリ [3.ゆきみ, 4.みき, 5.まき ]
MurMurライブラリメモ #001
地点1からみて地点2の方角を求める関数。 画面上側を北(標準の視点)として求めるのでキャラがどっち向きかは考慮しません。 あくまで座標上の話。
--方角用の定数を定義 D_HERE = 0 -- 同一座標 D_EAST = 1 -- 東 D_WEST = 2 -- 西 D_NORTH = 4 -- 南 D_SOUTH = 8 -- 北 --[[ x1,y1に対してx2,y2の場所はどの方角になるかを返す。 8方向の値を返す、返り値は数値の和になる、ただし反対方向の値とは一緒に返らない。 (例 東南 = 5, 北西 = 10 など 東西や南北はありえない --]] function GetDirection(x1, y1 , x2, y2) local diffX, diffY = 0, 0 local pos = D_HERE diffX = x1 - x2 diffY = y1 - y2 if (diffX < 0) then pos = pos + D_EAST --東 elseif (diffX > 0) then pos = pos + D_WEST --西 end if (diffY < 0) then pos = pos + D_NORTH --南 elseif (diffY > 0) then pos = pos + D_SOUTH --北 end return pos endって、なんかLuaってand,or演算にめっちゃ癖あるしっ!orzこのままじゃ論理演算使えない…っ 試しに使ってみました、召喚者の左側にとまる様になります。 なんで左かって、そりゃ心臓に近いからですよ!(謎)function MoveSideToOwner(myid) local OwnPosX, OwnPosY = GetOwnerPosition(myid) local MyPosX, MyPosY = GetV(V_POSITION, myid) local MoveDirection = GetDirection(MyPosX, MyPosY, OwnPosX, OwnPosY) local MovePatternX = {0,0,0,-1,-1,-1,0,1,1,1} local MovePatternY = {1,-1,0,0,1,-1,-1,0,1,-1} --召喚者と同じ座標もしくは1セル以上離れていない場合は移動しない(1セルも処理すると結構うざい if (MoveDirection ~= D_HERE and GetDistanceFromOwner(myid) > 1) then Move(myid, OwnPosX + MovePatternX[MoveDirection], OwnPosY + MovePatternY[MoveDirection]) end endコメントがまったくないのはご愛嬌(`・ω・´) あと、この関数を乗せるとALT+右クリックで移動させても戻ってくるさみしんぼホムになりますのでご注意を(笑) ALT+右で移動後に復帰するときはとりあえずもどってくるレベルですね、召喚者がどこ向いてるかはわからないので。
-- 注意 -- ここでごそごそとやってるコードはあくまで評価用とか実験用です。 ご自身のコードに貼り付けたりするのは自由ですが、貼り付けたプログラムを第三者に配布する場合は、 大変お手数とは思いますが、事前にご一報頂きますようお願いします。 また、プログラムを利用したことで損害や障害が発生したとしても、 当方では一切の責任を負いかねますのでよろしくお願いします。
投稿者 Merchant : 20:56 | コメント (0) | トラックバック(0) | カテゴリ [Lua ]
2006/04/04
そっとふれるもの もとめることに夢中で 運命さえまだ知らない いたいけな瞳
というわけでヽ(・ω・)ノ

中の人がちょろっとデフォルトAIをいじってあまえんぼこゆきに変身しました。
常に1セルとなりくらいについてくるように(*'ω')
まぁ、ラグとかなんとかで離れる事はありますが、そのときは私が待ちますよ!
マップ移動や呼び出したときに1セルずれてくれるようになったのでポーションピッチャーとかやりやすいです。
中|ω・)<デフォルトのコードはよーわからん
中|ω・)<それにしても、全画面でLuaのエラー画面が出ると大変ですね、エラー解消するまでクライアントの画面真っ黒です。
中|ω・)<それでも/hoai打てばデフォルトAIに切り替わるんですが、デバック中はウィンドウモードで起動しないとだめですねー
はい、というわけで、育成です。
別に戦闘部分に手を入れているわけではないので普通に私が殴ったのをつっつくか、命令して突っつかせるかなんですが。

レベルが上がってちょっと強くなりましたね。
追尾のテストをやりながら突かせているとレベルアップしましたよ、Lv16ですね。

こゆきさんや、ウチで生活するならAspdとFleeを上げなきゃいかんよ?
こゆき|・ω・)
んで、昨日気が付いたんですが…

「疎疎しい」から「気まずい」になってました、結構エサやったなぁーガレット大体170位?
それにしても、生まれてきたときは猜疑心の塊ですかっ、ホムたちはっ。
投稿者 Merchant : 01:08 | コメント (3) | トラックバック(0) | カテゴリ [2.1.こゆき, 2.ゆみ ]
ごにょごにょやってて気づいたこと #001
どうやら関数外の場所で宣言したlocal変数や配列のスコープはそのファイルの中全体のもよう。 しかも値を保持してるっぽいので変数の実態をいじらせることはさせずにできそう。 ただ、宣言を再度通すと値が吹っ飛んでいるっぽい。 ためしに書いてみたものlocal MyStatus = {} -- ステータスを保持する配列 MY_STATE = 0 -- 現在のステータス MY_ID = 1 -- ホムンクルスのID MY_OWNERID = 2 -- ホムンクルス召喚者のID MY_ENEMY = 3 -- 攻撃対象MobのID MY_POSX = 4 -- 現在の位置X MY_POSY = 5 -- 現在の位置Y MY_PATX = 6 -- パトロール先X MY_PATY = 7 -- パトロール先Y MY_SKILL = 8 -- 使用するスキル MY_SKILLLV = 9 -- 使用するスキルのレベル --ステータス用配列から値を取得 --引数indexには取り出したい値の添字を与える --値がnilの場合はnilを返す function GetMyStatus(index) return MyStatus[index] end --ステータス用配列へ値を設定 --引数indexには設定したい配列の添字、valueには値を与える --返り値は設定した値、添え字がnilの場合nilを返す function SetMyStatus(index, value) if (index ~= nil) then MyStatus[index] = value return MyStatus[index] end return nil end --添字MY_IDにセットされた値を返す --値がnilの場合はnilを返す function GetMyID() return GetMyStatus(MY_ID) endこれを単一のファイルにしてai.luaとかでインポートするとちゃんとGet,Setの関数が値を出し入れできてるので良い感じ。 個人的にはグローバル変数とかで直接入れるのもいいと思うけど、 スペルミスすると結構デバックに時間食ったりするのであんまり好きじゃないので。
-- 注意 -- ここでごそごそとやってるコードはあくまで評価用とか実験用です。 ご自身のコードに貼り付けたりするのは自由ですが、貼り付けたプログラムを第三者に配布する場合は、 大変お手数とは思いますが、事前にご一報頂きますようお願いします。 また、プログラムを利用したことで損害や障害が発生したとしても、 当方では一切の責任を負いかねますのでよろしくお願いします。
投稿者 Merchant : 01:46 | コメント (0) | トラックバック(0) | カテゴリ [Lua ]
ごにょごにょやってて気づいたこと #002
寝落ち姫の所をみて発覚したこと。 GetVに渡すパラメータでV_HOMUNTYPEとホムのIDを渡すとホムの種類が返るんですが、 IDにMobのIDを渡すとMobの種類を示すIDが返るそうな。 今の時点で欲しいのは草とプラントボトル・マインボトルのIDが欲しいので早速やってみることに! デフォルトAIのOnATTACK_OBJECT_CMD 関数の中にTraceAIで関数に渡されたidに対して GetV関数で情報を取得してTraceAIでファイルに保存。 結果、とれました(・ω・)なんてザルな実装だ! とりあえず取れたものを定数にしても良かったんですが、配列にして添え字でIDを参照するようにしました。--草のIDを求めるための定数 GRASS_NOT = 0 -- 草じゃない GRASS_GREEN = 1 -- 緑草 GRASS_RED = 2 -- 赤草 GRASS_YELLOW = 3 -- 黄草 GRASS_WHITE = 4 -- 白草 GRASS_BLUE = 5 -- 青草 GRASS_SHINE = 6 -- 輝く草 --ボトル系MobのIDを求めるための定数 BOTTLE_NOT = 0 -- ボトル系Mobじゃない BOTTLE_P01 = 1 -- マンドラゴラ BOTTLE_P02 = 2 -- ヒドラ BOTTLE_P03 = 3 -- フローラ BOTTLE_P04 = 4 -- フェアリーフ BOTTLE_P05 = 5 -- ジオグラファー BOTTLE_M01 = 6 -- マリンスフィアー -- 草のID -- 草のID local ID_GRASS = { -- 草(枝Mobは異なるらしい?) [GRASS_GREEN] = 1080, -- 緑草 [GRASS_RED] = 1078, -- 赤草 [GRASS_YELLOW] = 1081, -- 黄草 [GRASS_WHITE] = 1082, -- 白草 [GRASS_BLUE] = 1079, -- 青草 [GRASS_SHINE] = 1083 -- 輝く草 } -- プラント・マインボトルMobのID local ID_BOTTLE = { -- ボトル系Mob(プラント、マイン) [BOTTLE_P01] = 1589, -- マンドラゴラ [BOTTLE_P02] = 1579, -- ヒドラ [BOTTLE_P03] = 1575, -- フローラ [BOTTLE_P04] = 1555, -- フェアリーフ [BOTTLE_P05] = 1590, -- ジオグラファー [BOTTLE_M01] = 1142 -- マリンスフィアー }配列をlocal宣言しているのは関数作って判定だけさせるので直接この値を他のファイルから呼び出す必要はないかなと思って。 で、作った関数がこれ--配列内(table)の値と渡された値(value)がマッチするか --マッチしたときはそのときの添え字を返す、見つからなかった場合defvalueに設定された値を返す --配列が空の場合-1を返す --配列の途中にnilがあると処理が終了してしまうので注意 local function isCheck(value, table, defvalue) local i, v local result = defvalue if (table == nil) then result = -1 else for i, v in ipairs(table) do if (value == v) then result = i break end end end return result end --対象のidが草がどうかチェック、渡すidはGetV関数のV_HOMUNTYPEで取得した値 --草の場合どの草かを返す、0は草じゃない function isGrass(id) return isCheck(id, ID_GRASS, GRASS_NOT) end --対象のidがプラントボトル・マインボトルのMobかチェック、渡すidはGetV関数のV_HOMUNTYPEで取得した値 --草の場合どのMobかを返す、0はプラントのMobではない function isBottle(id) return isCheck(id, ID_BOTTLE, BOTTLE_NOT) end汎用の配列内の値をチェックする関数と草かプラントかを返す関数。 これで草を殴ったりプラントのMobを殴らない設定ができますね(・ω・) ※2006/04/06 白い草関連の定数と値を追加、ぬけてました
-- 注意 -- ここでごそごそとやってるコードはあくまで評価用とか実験用です。 ご自身のコードに貼り付けたりするのは自由ですが、貼り付けたプログラムを第三者に配布する場合は、 大変お手数とは思いますが、事前にご一報頂きますようお願いします。 また、プログラムを利用したことで損害や障害が発生したとしても、 当方では一切の責任を負いかねますのでよろしくお願いします。
投稿者 Merchant : 23:08 | コメント (4) | トラックバック(0) | カテゴリ [Lua ]
2006/04/07
ごにょごにょやってて気づいたこと #003
Luaのリファレンスを時間が出来たときに読んでいたんですが、
Luaは配列に関数を入れることが出来るようなので、イベント用の定数を使って関数を配列に放り込みましたよ。
これならif文の羅列にならないし良いですね、ただし、定義していない値を入れると一瞬のうちにエラーになりますがが。
普通は以下のように関数を宣言するところを…
function 関数名(パラメータ...)
end
下記のように記述すると配列に格納可能ですね。
配列名 = {}
配列名[添え字] = function (パラメータ...)
end
呼び出しは以下のように
配列名[添え字](パラメータ...)
とりあえず実装そたのが下記
ST_FIRSTBOOTはホムがMAP上に出現したタイミングで呼ばれたときに設定しています。
つまり、一番初めに行いたい処理を書くところですね。
私は左に1セルずれるように設定しました。
----------------------------------------------------------------------
-- イベント用関数
----------------------------------------------------------------------
onStateFunc = {}
onStateFunc[ST_FIRSTBOOT] = function (myid)
local ox, oy = GetV(V_POSITION, GetV(V_OWNER, myid))
Move(myid, ox - 1, oy)
setMyState(MY_OWNERID, GetV(V_OWNER, myid))
setMyState(MY_STATE, ST_IDLE) -- ここでアイドル状態にする
end
onStateFunc[ST_IDLE] = function (myid)
sideByOwner(getMyState(MY_OWNERID), myid)
end
onStateFunc[ST_CHASE] = function (myid)
end
onStateFunc[ST_ATTACK] = function (myid)
end
そんなわけで、それを実装したai.lua、すっきり!
require "./AI/Const.lua"
require "./AI/Util.lua"
require "./AI/USER_AI/murmur-config.lua"
require "./AI/USER_AI/murmur-const.lua"
require "./AI/USER_AI/murmur-function.lua"
function AI(myid)
onStateFunc[getMyState(MY_STATE)](MyID)
end
-- 注意 -- ここでごそごそとやってるコードはあくまで評価用とか実験用です。 ご自身のコードに貼り付けたりするのは自由ですが、貼り付けたプログラムを第三者に配布する場合は、 大変お手数とは思いますが、事前にご一報頂きますようお願いします。 また、プログラムを利用したことで損害や障害が発生したとしても、 当方では一切の責任を負いかねますのでよろしくお願いします。
投稿者 Merchant : 01:06 | コメント (0) | トラックバック(0) | カテゴリ [Lua ]
2006/04/08
TraceAIで吐き出したログを見るのに…
いちいちテキストエディタやコマンドプロンプトでtypeコマンドを使うのがわずらわしい人(1/20)
Unixならtailコマンドに-fオプションつけてファイル読めば追加された行をほぼリアルタイムで表示してくれるんですけどね。
Windowsでもフリーソフトで公開されているtailコマンドもあるんですが、GUIなので軽くなかったりして不満点も。
で、実はWindows Server 2003 Resource Kit Toolsにtailコマンドが入っていたりします。
このtailコマンドはUnixと同じくコマンドラインで実行するタイプなので割と軽いです。
動作環境はWindows Server 2003とWindows XPなのでダウンロードして試してみても良いかも。
ただし、注意点として、/traceaiを切り替える毎にtraceai.txtを作り直すのでtailコマンドが途中で落ちちゃいます。
なので/traceaiでファイルを作成後に実行するのが吉
以下のように実行するとファイルに情報が書き込まれるたびにそれを表示してくれます。
tail -f <ROのインストールされているフォルダ>\traceai.txt
投稿者 Merchant : 01:03 | コメント (2) | トラックバック(0) | カテゴリ [Lua ]
Web拍手 2005/03/06-04/08
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2006/03/06
07時 アクセラ23S(・ω・)ノヽ(・ω・)ナカーマ
(・ω・)人(・ω・) 軽くて走るのが楽しいとです、そんなこんなで二年たってないのに45000Km(笑
ターボは別にいいっ!5速ATをよこせっ!・゚・(ノД`)・゚・
10時 ホム来たけど狂気投げマダー?って思うのは俺だけじゃないはず…
狂気投げ?!ナニを?!ナニを投げるのっ?!Σ( ̄Д ̄; ←狂気投げを知らない人
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2006/03/07
12時 先日、東京へと研修に行ってきました。職場へのお土産、いつの間にか、ごまたまごになってました……。行く前、このサイトを見てたせいに違いない(笑)。
ごまたまごー、美味しいので問題なし!たまご本舗さん!みてますか!宣伝してますよっ!
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2006/03/09
19時 もう・・・みきさんとまきさんが大好きでたまらんです(>▽<)ノシ
おぅ、剣士騎士らぶですね、確かに剣士系は良いですねっ、中の人は静かな印象がありまする >剣士系
[゚Д゚]<ハコモアイシテッ
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2006/03/10
14時 3/5題曲… 薔薇スィーは若奥様って誰かが言ってましたねぇ…(何
誰だそんなお茶噴く様な事を!(笑)あ〜ら?こんなにデスペナもらっちゃってぇ、ほんと、中の人はおばかさぁん
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2006/03/11
02時 日記のタイトルに使われてる漢字が読めません;;
「罅割れた硝子匣に飾られた純潔は、滅びゆく天使たちの心臓」
=「ひびわれた がらすけえすに かざられたじゅんけつは ほろびゆくてんしたちのしんぞう」
ですね「けえす」は歌詞での当て字っぽい?キャラスロに飾られた子たちもいつかは居なくなるんですよ。
14時 クリ騎士を目指すならナイトメアテラcなんて使ってみてはいかがでしょう?30%でクリ耐性0は素敵・・鴨(ぉ
ん?呪いをかけるカード?呪いは良いですね、自分がかかるとカッコいいですが歩くのが(笑)
17時 今日はありがとうございました まったりできてすごく楽しかったですよー とりあえず宣言通りにキャラ名のカキコにきましたw
いらっしゃいませませ、キャラ名とか書くときは「ないしょ」にチェックを入れないとそのまま載せちゃいますよ(笑)
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2006/03/12
02時 ちーずまるおいしかった…(´▽`*)
(`・ω・´)
08時 逆さまの蝶ですか……地獄少女いいですよね
関西では今日が最終回!蟲師と地獄少女が終わっちゃってしょぼん(´・ω・`)
10時 Q!(`Ow)」≡≡◇☆)´Д)・:;。
いたっ!?Σ( ̄Д ̄)
21時 みきさんに感化されエタ剣士作っちゃいました〜(*ノノ)
永遠の道は遠くて険しい…?がんばって育ててくだされー
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2006/03/13
18時 青色1号には発がn・・・ウワナニヲスルサントリー
まぁそんな大量に飲まないし、そのうち死ぬから大丈夫!(?)
19時 楽しく読んでおります。東京出張の際、ごまたまご&ちーずまる買いましたよ
ありがとうございますヾ(・ω・) お土産は美味しかったですか?
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2006/03/16
17時 犬耳Getおめでとうございますっ><ノ
ま、私のレベルでは行けないので、ふっしーくんに行ってもらおうかと思ってますが、
うちの兄弟は運がないんですっ(ノ_<。) いじょ、立待でしたっヾ(^-^*)
運は時々降りてきます、ので、がんばってげっとですよ
17時 今度の更新からは、みんなの頭装備が犬耳1本にかわるのかな?
もし、犬耳にかわるのなら、WEB拍手の絵も差し替えもあるのかな?
21時 黒猫耳から犬耳に変更・・・?
(まとめて)一応標準は黒猫耳なので変えません、かわいいんですけど猫耳のほうがっっ
22時 らじゃ<イヌミミがでませーーーーーーん 矢が痛いっ 突き刺さるっ
ひぃっ!矢だらけでコボアチャを狩るらじゃさん…アンデルセン神父っ!
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2006/03/18
10時 イヌ耳いい!ぜひ欲しい!! ってなわけで今から課金してきます!byたぬきWS
イヌ耳ゲットしたとたんに中の人が喜びながら飛び出した所に笑いましたw
まぁ目をつけてた頭装備ですしねっ!喜びを表すにはあれくらいっ!
14時 今気づいた「わむてるくらぶ」になってるという事を! 「わむてるらぶ」よーニヨニヨ(・∀・)
今まで気が付かなかったーっ!Σ( ̄□ ̄)訂正しました、ご指定ありがとうございますorz
15時 らじゃinTia<イヌミミげっとー!
おめでとうございます(`・ω・´)次はIrisでっ!
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2006/03/21
00時 14分で出ました。ウフフ・・・@プリンの人
00時 が、蝶がありませんでした。呪いはこっちかっ!@ぷりんの人
きっとどれも呪い(笑)長々と引きとめてしまってすみませんでした。
02時 かしらかしら御存知かしらー!(違 カナリーみきさん可愛いよ可愛いよカナリーみきさん
ぽろっと出てきてぽろっと逝っちゃったカナリアが印象に(謎
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2006/03/22
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00時 犬耳全員分げっと おつかれさまです。語尾は『わん』で決まりですね(ぇ
そんなっことはないですわん!ヽ(`Д´)ノ
01時 ばーすでー&グリフォン撃破おめでと〜です〜
青箱は年中受け付けていますよ?ごめんうそです(´・ω・`)
18時 課金してすぐにイヌ耳取りにいきましたよw 結果見事1個ゲッチュしましたw
イヌ耳ゲッチュウの報告はたぬきWSよりでしたw
結構ぽろぽろと出るみたいなので早い人は本当借り出してすぐとかあったみたいですね。
こないだ露店で売ってるのをみてあの値段なのかとビックリでしたよ
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2006/03/24
12時 ゆきさんのGMの姿可愛いと思ったの私だk(ウワーナニヲスル
犬耳6個!! それはそれはw おめでとう御座います♪
ゆきさんは何を着てもかわい(中の人との接続がキャンセr
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2006/03/26
00時 ゆきさんのばーすでー>Σ(・ω・;=;・ω・)なんだっt!おめでとーございます!
ハコ!箱!(`・ω・´)というか、中の人も忘れてました(笑)
03時 最近「まーちゃん」ではなくて「けんちゃん(剣士ちゃん)」のつぶやきになってません?(^^;
それでもまーちゃん!まーちゃんなんだっ!ヽ(`Д´)ノ
15時 犬耳なみんなもかわゆいですよー^^ それにしてもキャラの誕生日なんて覚えてない・・・ごめんまいきゃら(−−;
私は忘れないようにProfileに書いてあります。ごめんという気持ちを箱にあらわして、さぁっ!
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2006/03/27
23時 姉妹の掛け合いが面白いですね。GJ!
ありがとうございまする/e13まったりと更新しているのでこれからもよろしくです
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2006/03/28
00時 こなあああああああああああああゆきいいいいいいい じゃなくて こゆきなのか(・ω・)
「こなゆき」だと超儚げですねっ!「こゆき」はあの回のエントリーのタイトルがヒント
08時 久々にやったら楽しくて・・・ 勢いでジルタス仮面作っちゃいましたwbyWSたぬき
ジル様の仮面怖いとです・゚・(ノД`)・゚・
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2006/03/30
21時 らじゃ<みんな凄いなぁ…Luaとかチンプンカンプンです。ぴゅう太のように日本語ベーシックで組めんかのぉ
ラジャ<ホムは性能じゃないデス!でもドロップ回収機能とか欲しかった
日本語BASICとはこりゃまたレアな(笑)らじゃさんとゴハンを食べに行くと話が会いそうですね(・ω・)
ドロップとエモは出来て欲しかったですねー、あと、その場でどっち向きなのか調べられたらっ
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2006/03/31
16時 |ω・)<両手騎士かわいいよ両手騎士
騎士はかわいい!騎士はみんなかわいい!
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2006/04/01
01時 エイプリルフールネタですよね…?
あたりっ(・ω・)そんな、転職させるなんて、とんでもないっ
08時 AFなんていわせない!! 転生ま〜ちゃんになる決心をしたんでしょ!!
ごめんそれは無理っ・゚・(ノД`)・゚・
08時 マーチャントがいなくなって双子のケミに・・・
姉妹ケミで両方ステが一緒ってのはかなりしょっぱい気がっ
09時 型が似てるので私はまきさんを半分心の師匠に!もう半分はDOP様。
DOP様はシャイなので近づくとボコられます、私もアレくらい周りを寄せ付けない存在になりたいです…ごめんうそついてました
21時 ま、まーちゃんじゃないゆきさんなんて髪染めてPC10になってしまえー・゜・(ノД`)・゜・ ゆみさんと見分けにくいしね(´・ω・`)
がーん!Σ( ̄□ ̄)髪染め!…まあ髪型変更じゃなかっただけマシかも
SSで見分けがつかないのでゆみさんは犬耳にしてました加工中どっちがどっちかわからなく(笑)
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2006/04/02
02時 ゆきさん遂にハイまーちゃんに!?Σ(・ω・;=;・ω・)とか素で思ってしまいましt
なんで二次職じゃないんだろうと小一時間…
22時 だ・・・だまされ−−−−(;゜Д゜)−−−−た!!!
だましてヽ(・ω・)ノやったー!!!
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2006/04/04
11時 最近このサイト見つけて一気に読んじゃいましたよ(`・ω・´)!!永遠のA=D二極まーちゃん作ろうかと思わず(ry これからもがんばってください(n'∀')
一気読み!お疲れ様です、時期時期で口調や設定がぷち変わりなのはご愛嬌(笑)
まーちゃんはいいですよ、一家に一人まーちゃん!
投稿者 Merchant : 18:00 | コメント (0) | トラックバック(0) | カテゴリ [Web拍手 ]
電気をたいせつにね!

中|ω゚)<さいんこさいんあーくえんじぇりん…
大変!中の人が三角関数が分からなくて熱暴走してるよ!
中|ω゚)<にるぽ…
m
|| プシュー
中|ω゚)==3
||
w
あぁっフリーズ?!Σ( ̄Д ̄)
中|ω゚)
なんかこゆきが同じところでウロウロウロウロしてるんですけど…(苦笑
数学なんてくそ食らえ!・゚・(ノД`)・゚・
現役引退してかなりたつのでなにやらほとんど忘れてますね、サブネットやビット演算なら簡単なのに(笑)
ま、所詮80%以上ハッタリですから、中の人(笑)多分乙女心1%がこのサイト…っ!!
というわけでこゆきとぶらぶらしてたんですが

ボーカルに遭遇しました、こゆきが頑張るんですが勝てるわけもなく…まだちびっこですしねぇ。
ドロップはバッタ人形でしたとさ。
こゆき|ω・)
あと、人気のないところで「くさむしれ」モードをテストしていたらこゆきがエラーはいて画面真っ黒に…

デフォルトのAIに戻して復帰したら…なんか地上に横たわってましたorz
犯人の逃亡する瞬間を納めました・゚・(ノД`)・゚・私を非公認スクリプトと一緒にすんなーっ・゚・(ノД`)・゚・
はい、私はちまちまとレベル上げですよ
ガラパゴもぼこぼこと叩いてるとアロエベラっぽいのを落としたので拾ってみると

あれ?帽子?なんだこりゃ?
というわけで、ゆき姉さんに鑑定してもらいました。

なんとガラパゴ帽!
って、姉さんなにその謎発言は!Σ( ̄□ ̄;
頭装備はゆき姉さんが趣味で集めているのでプレゼントですよ。
渡す前に私もかぶってみましょう。

なにやら電気を大切にしたくなる帽子ですね(笑)
中|ω・)<えっこあいすえっこあいすえっこえっこあいす
中|ω・)<ちなみに●西電力では普通のペンギンだったんですよ…セザール!
帽子ゲットのあともう少しでレベルアップだったので一気に頑張ってしまいました。

Base84ですよヽ(・ω・)ノあと一つ上げればバーサクポーションです!
30分で6%なので10時間もあればいけますよ中の人!
中|ω・)<私の自由時間はっ?!
そんなもんありませんっ!
中|ω;)
投稿者 Merchant : 18:26 | コメント (4) | トラックバック(0) | カテゴリ [2.1.こゆき, 2.ゆみ, 5.まき ]

